一位对《古墓丽影》的劳拉着迷的编辑,得知即将庆祝其系列25周年通过3D打印制作的新手办时,为之激动一定要购买一个,并且想要了解他们是怎么用过3D打印制作的。
在著名特效工作室Wētā Workshop的一个简短视频中,展示了《迷失山谷》Lara 1:4的雕像,高级3D打印机操作师David Duke解释了如何使用3D打印技术将该标志性视频游戏冒险家的动态模型实现。
接受乐鱼采访时,Duke分享了他在Wētā Workshop收藏的部分角色是如何从数字到实体,与内部雕塑家、模型制作和模具团队的合作,如何将数字3D模型分解成制造组装碎片、布局构建平台,以获得最佳打印效果,并确保艺术家原始雕塑的精确再现。在这里,Duke(DD)向我们介绍了开发过程、使用工具以及3D打印的意义所在。
乐鱼:您能谈谈Wētā Workshop使用3D打印制作模型有多久了吗?目前使用的是什么机器?是否涉及3D扫描?
DD:早在2009年,我来到Wētā Workshop之前,就已经开始使用3D打印,并从2013年开始,3D打印技术就成为我们生产制造不可缺少的一部分。就在那时,我们有了第一台机器。在此之前,我们更多是手工制作和减法制造,必要时才将零件外包给3D打印。而我们拥有了自己的机器后,即Stratasys Eden 350V,它完全改变了我们的生产渠道。对于大师系列收藏品,我们几乎完全使用Formlabs打印机,其中有Form 2s、Form 3s和Form 3Ls。我们也有3D扫描机器,当需要捕捉雕塑或英雄道具上某个元素时使用。但多数情况下,如果收藏品是以数字方式雕刻的,我们就会使用建构或客户给到的数字模型来制作。
3D模型被分解成合适部件用于制造和组装
乐鱼:您能谈谈《古墓丽影:迷失山谷》设计背后的灵感吗?
DD:最初的概念草图来自高级设计师Gus Hunter,他尝试了各种姿势和构图。在此基础上,雕塑家Yorke Yu为最佳姿势选项绘制粗略3D草图。然后由首席雕塑家Gary Hunt、Richard Taylor和团队进行讨论,制定最佳整体构图。自此,Gary开始着手制作最终的高分辨率模型,研究肌肉轮廓和织物褶皱等细节。
乐鱼:您能谈谈在开发过程中是如何使用3D打印的吗?
DD:通常而言,如果是从数字模型开始,那么继续以数字方式雕刻该收藏品是最有意义的。3D打印和手工雕刻各自优势。3D打印的优势是对细节更多的控制,以及快速修改的能力。很多时候,角色会有特定的纹理应用在服装上,在数字模型中,可以根据需要调整这些纹理,并在雕刻的同时,对不同的部分进行纹理测试,以确保纹理在最终打印中读取正确。另外一个优势是能控制雕塑的中空程度,以减轻重量。
高级3D打印机操作师David Duke从Form 3L取出一批3D打印部件
乐鱼:这是一个有很多细节的大型雕像,在工程设计中是否有遇到任何挑战?
DD:整件作品是一个很大的挑战!不仅是尺寸和细节量,还有重力因素。用最小的接触点让一个角色与另一个角色独立只有通过巧妙的设计实现。这是一个融合雕刻、印刷、模型制作和模具生产的大协作,以确保不仅捕捉到雕塑的活力,并具有结构、易于组装。
这个作品是按照1:4进行打印的,当时没有大型Form 3L打印机,所以要把模型切成足够小的碎片,以适应打印机。最后,共有65个不同的部件需要打印并在模型制作中组装,其中每个部件的连接处和接缝线都需要弄清楚并隐藏起来。
乐鱼:您能分享一下3D技术是如何与传统工艺相结合的吗?更传统的工艺是否具有意义?
DD:决定一个收藏品是手工雕刻还是3D建模的因素有很多,时间限制、预算成本和艺术家的日程安排只是其中一部分。3D建模有更多中间步骤,有很多准备工作需要完成。模型存在于现实,所有的交互部分需要评估和相互减去,以便它们在打印完成后能正确组装起来。打印出来之后,对这些打印件进行清理,使其达到可以标准,以便成型和铸造。传统雕塑绕过了这些步骤,一旦雕塑被批准,它就直接进入造型和铸造。然而,一旦要求改变比例,实体雕塑中比3D建模更难做到,所以两者需要权衡。
但很多时候,我们会同时使用两种方法。更多的是利用每种方法的优势,而不是选择其中一种。